Informaţii, definiţii, teoreme, formule, exerciţii şi probleme rezolvate din matematica de liceu. RSS/XML
TEORIE
Inel:
Fie o multime nevida A, inzestrata cu doua legi de compozitie interna
(peste tot definite, adica multimea A este stabila faţă de cele două legi);
tripletul (A,\oplus,\otimes) se numeşte inel, în cazul când:
a) Cuplul (A ,\oplus) este grup abelian;
b) Cuplul (A ,\otimes) este monoid;
c) Legea \otimes este distributivă bilateral, faţă de legea
\oplus.
Dacă legea \otimes este comutativă, atunci inelul este comutativ.
Observatie:
Elementele simetrizabile faţă de legea \otimes se numesc unităţile inelului.
Domeniu de integritate (inel integru):
Inel comutativ, (A,\oplus,\otimes), cu cel putin doua elemente si fara divizori
ai lui zero, adica \forall{x,y}\neq{0}\Rightarrow{x}\otimes{y}\neq{0},
unde 0 reprezinta elementul neutru fata de legea \oplus.
Corp:
Fie o multime nevida K, inzestrata cu doua legi de compozitie interna (peste tot
definite, adica multimea K este stabila fata de cele doua legi).
Tripletul (K,\oplus,\otimes) se numeste corp daca acest triplet este inel in
care elementele neutre fata de cele doua legi sunt distincte, iar toate elementele din
K, diferite de elementul neutru fata de legea {\oplus}, sunt simetrizabile fata
de legea \otimes.
Daca legea \otimes este comutativa, atunci corpul este comutativ, numindu-
se, in acest caz, câmp.
Morfisme si izomorfisme de inele si corpuri:
Inelele (A,\oplus,\otimes) si
(A',\ast,\circ) se numesc omomorfe daca
exista o functie f:{A}\rightarrow{A'}, cu proprietatile:
a)
{f({x}\oplus{y})}={f(x)}\ast{f(y)},\forall{x,y}\in{A};
b)
{f({x}\otimes{y})}={f(x)}\circ{f(y)},\forall{x,y}\in{A};
c)
f(1)=f(1^{'}),
unde 1 si 1' sunt elementele neutre ale celor doua inele, fata de legile
\otimes, respectiv o (legile multiplicative ale inelelor); functia f se numeste
morfism de inele.
Daca functia f este, in plus, bijectiva, atunci ea se numeste izomorfism de inele, iar
inelele se numesc izomorfe.
Corpurile (K,\oplus,\otimes) si
(K',\ast,\circ) se numesc omomorfe,
respectiv izomorfe, daca inelele (K,\oplus,\otimes) si
(K',\ast,\circ)
(orice corp este, in acelasi timp si inel !) sunt omomorfe sau izomorfe.
Observatii:
a) Orice morfism de la un inel (corp) la el insusi se numeste endomorfism;
b) Orice izomorfism de la un inel (corp) la el insusi se numeste automorfism;
c) Orice morfism injectiv se numeste monomorfism;
d) Orice morfism surjectiv se numeste epimorfism;
e) Daca f:{A}\rightarrow{A'} este morfism de inele, atunci
{Imf}=\begin{Bmatrix}{y}\in{A'}|\exists{x}\in{A}, f(x)={y}\end{Bmatrix}
(imaginea morfismului) si
Kerf=\begin{Bmatrix} {x}\in{A}|f(x)={0'}\end{Bmatrix},
(nucleul morfismului),
unde 0' reprezinta elementul nul al inelului A', sunt subgrupuri ale grupurilor (A',*),
respectiv (A,\oplus).
Teorema 1:
Orice morfism de corpuri este monomorfism (este injectiv).
Teorema 2:
Un corp nu admite divizori ai lui zero.
Teorema 3:
Orice corp finit este comutativ (teorema lui Wedderburn).
Răspunsuri şi comentarii
corpuri
ioan, 25.11.2010 09:59E bun site-ul
Răspuns: Mulţumesc !
CATEGORII :
- 1. BREVIAR TEORETIC pentru GIMNAZIU.
- 2. ALGORITMI IN MATEMATICA DE GIMNAZIU
-
3. BREVIAR TEORETIC pentru LICEU.
- 3.1. ELEMENTE DE LOGICA MATEMATICA (3)
- 3.2. MULTIMI NUMERICE (4)
- 3.3. NUMERE REALE (6)
- 3.4. IDENTITATI REMARCABILE (4)
- 3.5. INEGALITATI (4)
- 3.6. INECUATII (5)
- 3.7. ECUATII ALGEBRICE (6)
- 3.8. ECUATII TRANSCENDENTE (5)
- 3.9. NUMERE COMPLEXE (5)
- 3.10. PROGRESII (4)
- 3.11. COMBINATORICA (6)
- 3.12. LOGARITMI (6)
- 3.13. PROBABILITATI (3)
- 3.14. PERMUTARI (4)
- 3.15. DETERMINANTI (4)
- 3.16. MATRICE (5)
- 3.17. SISTEME DE ECUATII LINIARE (5)
- 3.18. SISTEME DE ECUATII NELINIARE (6)
- 3.19. CLASE DE RESTURI modulo n (4)
- 3.20. GRUPURI (4)
- 3.21. INELE SI CORPURI (4)
- 3.22. POLINOAME CU COEFICIENTI REALI (5)
- 3.23. POLINOAME CU COEFICIENTI COMPLECSI (4)
- 3.24. RELATII (4)
- 3.25. FUNCTII - generalitati (6)
- 3.26. FUNCTII ELEMENTARE (5)
- 3.27. FUNCTII SPECIALE (5)
- 3.28. FUNCTII INVERSABILE (5)
- 3.29. LIMITE DE SIRURI (4)
- 3.30. LIMITE DE FUNCTII (4)
- 3.31. FUNCTII CONTINUE (4)
- 3.32. FUNCTII DERIVABILE (4)
- 3.33. PROPRIETATI ALE FUNCTIILOR DERIVABILE (4)
- 3.34. PRIMITIVE (4)
- 3.35. INTEGRALE DEFINITE (7)
- 3.36. SCHIMBARI DE VARIABILA (6)
- 3.37. APLICATII ALE INTEGRALEI DEFINITE (4)
- 3.38. VECTORI (7)
- 3.39. TRIGONOMETRIE (6)
- 3.40. APLICATII ALE TRIGONOMETRIEI IN GEOMETRIE (4)
- 3.41. GEOMETRIE SINTETICA IN PLAN (8)
- 3.42. GEOMETRIE SINTETICA IN SPATIU (6)
- 3.43. GEOMETRIE ANALITICA IN PLAN (12)
- 3.44. GEOMETRIE ANALITICA IN SPATIU (4)
- 4. ALGORITMI IN MATEMATICA DE LICEU
- 5. CUM ABORDAM O PROBLEMA? (0)
- 6. PROBLEME DIVERSE CU REZOLVARI COMPLETE. (26)
- 7. REZOLVARI ELEMENTARE SI NEELEMENTARE (6)
- 8. ALGEBRA - aplicatii
- 9. PROBABILITATI - aplicatii (10)
- 10. GEOMETRIE - aplicatii
- 11. TRIGONOMETRIE - aplicatii (31)
- 12. ANALIZA - aplicatii
- 13. PROBLEME PROPUSE IN MANUALE SI LA BACALAUREAT
- 14. AUDITII (4)
- 15. CUVINTE DE SPIRIT DESPRE MATEMATICA (0)
- 16. PROBLEME DISTRACTIVE (8)
- 17. UNDE ESTE GRESEALA ?
