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La résolution de nombreux problèmes de mathématiques, rencontrés dans les
classes terminales du lycée (parmi lesquels une place importante est
occupée par ceux qui sont liés de la compatibilité des systèmes d'équations
linéaires), nécessite la connaissance de quelques méthodes pratiques pour
trouver le rang d'une matrice, dont les éléments appartienent à un corps
commutatif (champs) quelconque.
Dans la suite est présenté l'algorithme utilisé couramment pour l'identification
du rang d'une matrice.
THEORIE
Date de la publication: : 28.06.2010Définition:
Etant donnée une matrice A de type (m,n) aux éléments dans un corps commutatif,
le nombre naturel non-nul r s'apelle le rang de la matrice A ( notation rang(A) ), si la
matrice contient un mineur non-nul d'ordre r (r est inférieur, au plus égal au
min(m,n) ), tandis que tous les mineurs d'ordre r + 1 sont nuls, ou n'existent pas.
Par définition, le rang d'une matrice dont tous ses éléments sont nuls, est égal à 0.
Théorème:
Si une matrice A contient un mineur non-nul d'ordre r, tandis que tous les mineurs
d'ordre (r + 1) (s'ils existent), obtenus en bordant celle-ci par des éléments
correspondants d'une ligne et d'une colonne restantes, sont nuls, alors rang(A) = r.
En partant de ce théorème, on peut formuler l'algorithme suivant pour la recherche du
rang d'une matrice quelconque:
EXEMPLE 1
Date de la publication: : 29.06.2010Support théorique:
Rang d'une matrice, mineur non-nul d'une matrice, bordage d'un mineur.
Enoncé:
Déterminer le rang de la matrice:
A=\begin{pmatrix}2&-3&1&4\\0&2&-1&3\\2&-1&0&7\\-4&6&-2&-8\end{pmatrix}.
Réponse:
Rang(A) = 2.
EXEMPLE 2
Date de la publication: : 01.07.2010Support théorique:
Classes résiduelles modulo 7, rang d'une matrice, bordage d'un mineur, calcul d'un déterminant, nombre premier, élément symétrisable par rapport à la multiplication.
Enoncé:
Calculer le rang de la matrice aux éléments dans l'ensemble des classes
résiduelles modulo 7:
A=\begin{pmatrix}\hat{1}&\hat{3}&\hat{5}&\hat{4}\\\hat{2}&\hat{4}&\hat{6}&\hat{3}\\\hat{1}&\hat{4}&\hat{0}&\hat{\alpha}\end{pmatrix}.
Réponse:
\alpha=\hat{3}\Rightarrow{rang(A)=2};\;\alpha\not=\hat{3}\Rightarrow{rang(A)=3}.
CATEGORIES :
- 1. BREVIAIRE THEORIQUE pour GYMNASE.
- 2. ALGORITHMES DANS LES MATHEMATIQUES DU GYMNASE
- 3. BREVIAIRE THEORIQUE pour LYCEE.
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4. ALGORITHMES DANS LES MATHEMATIQUES DU LYCEE
- 4.1. METHODE DES COEFFICIENTS INDETERMINES (3)
- 4.2. RAISONNEMENT PAR RECURRENCE (4)
- 4.3. ASYMPTOTES (3)
- 4.4. VARIATION ET GRAPHIQUE D'UNE FONCTION (3)
- 4.5. TRANSFORMATIONS GEOMETRIQUES DANS LE PLAN (8)
- 4.6. SUITE DE ROLLE (2)
- 4.7. INTEGRATION DES FONCTIONS RATIONNELLES (4)
- 4.8. SIGNE D'UNE PERMUTATION (3)
- 4.9. RANG D'UNE MATRICE (3)
- 4.10. INVERSE D'UNE MATRICE (4)
- 4.11. RESOLUTION DES SYSTEMES LINEAIRES (Rouché) (3)
- 4.12. RESOLUTION DES SYSTEMES LINEAIRES (Gauss) (3)
- 4.13. SCHEMA DE HORNER (4)
- 4.14. FORME TRIGONOMETRIQUE D'UN NOMBRE COMPLEXE (3)
- 4.15. ALGORITHME D'EUCLIDE (nombres entiers) (3)
- 4.16. ALGORITHME D'EUCLIDE (polynomes) (3)
- 5. COMMENT ABORDER UN PROBLEME (0)
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- 13. PROBLEMES PROPOSES DANS LES MANUELS ET AU BAC
- 14. AUDITIONS (4)
- 15. PAROLES D'ESPRIT SUR LES MATHEMATIQUES (0)
- 16. PROBLEMES DISTRAYANTS (8)
- 17. OU C'EST L'ERREUR ?
