Informaţii, definiţii, teoreme, formule, exerciţii şi probleme rezolvate din matematica de liceu. RSS/XML
DREAPTA
1) Diferite forme ale ecuatiei dreptei:
- y = mx + n (ecuatia explicita a dreptei);
m reprezinta panta sau coeficientul unghiular al dreptei (tangenta unghiului
α € [0; π/2)U(π/2; π), format de sensul pozitiv al axei Ox cu dreapta respectiva,
masurat in sens trigonometric, diferit de un unghi drept), iar n reprezinta ordonata la
origine (ordonata punctului de intersectie al dreptei cu axa Oy).
\frac{x-{x}_{1}}{{x}_{2}-{x}_{1}} = \frac{y-{y}_{1}}{{y}_{2}-{y}_{1}}
\Leftrightarrow
{y-{{y}_{1}}}={\frac{{{y}_{2}}-{{y}_{1}}}{{{x}_{2}}-{{x}_{1}}}}
\cdot(x-{{x}_{1}})
\Leftrightarrow
\left|\begin{array}{rcl}x&y&1\\{{x}_{1}}&{{y}_{1}}&1\\{{x}_{2}}&{{y}_{2}}&1\end{array}\right| = 0
(ecuatia dreptei cand se cunosc doua puncte ale ei).
- y - yo = m·(x - xo)
(ecuatia dreptei cand se cunosc un punct si panta).
\begin{cases}x ={x}_{\circ}+t\cdot{{d}_{1}}\\y ={y}_{\circ}+t\cdot{{d}_{2}}\end{cases},t\in{\mathbb{R}}
(ecuatiile parametrice ale dreptei, cand se cunosc un punct si un vector director)
\vec{d} = {({d}_{1};{d}_{2})}
\Leftrightarrow
\vec{d}={{d}_{1}\vec{i}} + {{d}_{2}\vec{j}}).
\frac{x}{a}+\frac{y}{b}-1=0
(ecuatia dreptei prin taieturi),
unde a si b reprezinta abscisa punctului de intersectie cu axa Ox, respectiv ordonata
punctului de intersectie cu axa Oy, in cazul unei drepte care nu contine originea axelor.
- ax + by + c = 0, unde a, b, c € R, suma a² + b² nenula;
(ecuaţia generală a dreptei, sau ecuaţia implicită a dreptei).
- Fascicul de drepte concurente: ax + by + c + k·(a'x + b'y + c') = 0,
unde k este parametru real si (d): ax + by+ c = 0 si (d'): a'x + b'y + c = 0 sunt
dreptele de baza ale fasciculului (concurente).
Observatie:
Intersectia dreptelor (d) si (d') se numeste varful facsciculului.
- Fascicul de drepte paralele: ax + by + k = 0, unde a, b sunt numere reale fixate,
cu conditia a² + b² diferit de 0 si k parametru real.
2) Poziţiile relative a două drepte:
a) date prin ecuaţiile lor explicite: y = mx + n si y = m'x + n';
b) date prin ecuaţiile generale: ax + by + c = 0 si a'x + b'y + c' = 0, b si b' nenuli,
Pantele lor sunt:
m=-{\frac{a}{b}},\;m^{'}=-{\frac{a'}{b'}},
iar ordonatele la origine:
n=-{\frac{c}{b}},\;n^{'}=-{\frac{c'}{b'}}:
Paralele: m = m' si n diferit de n';
Confundate: m = m' si n = n';
Concurente: m diferit de m'.
3) Unghiul a două drepte :
{tg}{\varphi}= |\frac{{{m}_{1}}-{{m}_{2}}}{1 + {{m}_{1}}\cdot{{m}_{2}}}|\Rightarrow{{d}_{1}}\bot{{d}_{2}}\Leftrightarrow{{m}_{1}}\cdot{{m}_{2}} = -1,
unde m1 si m2 sunt pantele dreptelor d1 si d2.
4) Distanta de la un punct la o dreapta:
d(M,d)=\frac{|ax_{\circ}+bx_{\circ}+c|}{\sqrt{a^2+b^2}},
unde (d): ax + by + c = 0 si M(x0,y0).
5) Aria suprafetei triunghiulare [ABC], unde A(x1 ; y1), B(x2 ; y2), C(x3 ; y3):
Aria[ABC]={\frac{1}{2}}\cdot{|\begin{vmatrix}x_1&y_1&1\\x_2&y_2&1\\x_3&y_3&1\end{vmatrix}|}.
6) Conditia de coliniaritate a 3 puncte distincte A(x1 ; y1), B(x2 ; y2), C(x3 ; y3):
|\begin{vmatrix}x_1&y_1&1\\x_2&y_2&1\\x_3&y_3&1\end{vmatrix}|=0.
Răspunsuri şi comentarii
Geometrie
navigatorul, 04.09.2009 16:12referatul e foarte concis.Scurt si la obiect. Mi-a folosit.Va sugerez sa-l extindeti si geometria in spatiu:sfera, elipsoid etc. in eventualitatea ca as avea nrvoie de ceva din geometria lui Lobavevski(axiome, teoremele de baza) pot sa apelez la dv ?
Răspuns: Multumesc mult pentru aprecieri si ma bucur ca am fost util. Imi pare rau, proiectul meu vizeaza doar matematica din liceu (vezi titlul site-ului!).
CATEGORII :
- 1. BREVIAR TEORETIC pentru GIMNAZIU.
- 2. ALGORITMI IN MATEMATICA DE GIMNAZIU
-
3. BREVIAR TEORETIC pentru LICEU.
- 3.1. ELEMENTE DE LOGICA MATEMATICA (3)
- 3.2. MULTIMI NUMERICE (4)
- 3.3. NUMERE REALE (6)
- 3.4. IDENTITATI REMARCABILE (4)
- 3.5. INEGALITATI (5)
- 3.6. INECUATII (5)
- 3.7. ECUATII ALGEBRICE (6)
- 3.8. ECUATII TRANSCENDENTE (5)
- 3.9. NUMERE COMPLEXE (5)
- 3.10. PROGRESII (4)
- 3.11. COMBINATORICA (6)
- 3.12. LOGARITMI (6)
- 3.13. PROBABILITATI (4)
- 3.14. PERMUTARI (4)
- 3.15. DETERMINANTI (4)
- 3.16. MATRICE (5)
- 3.17. SISTEME DE ECUATII LINIARE (6)
- 3.18. SISTEME DE ECUATII NELINIARE (6)
- 3.19. CLASE DE RESTURI modulo n (4)
- 3.20. GRUPURI (4)
- 3.21. INELE SI CORPURI (4)
- 3.22. POLINOAME CU COEFICIENTI REALI (5)
- 3.23. POLINOAME CU COEFICIENTI COMPLECSI (4)
- 3.24. RELATII (4)
- 3.25. FUNCTII - generalitati (6)
- 3.26. FUNCTII ELEMENTARE (5)
- 3.27. FUNCTII SPECIALE (5)
- 3.28. FUNCTII INVERSABILE (5)
- 3.29. GRAFICE DE FUNCTII ELEMENTARE (12)
- 3.30. LIMITE DE SIRURI (4)
- 3.31. LIMITE DE FUNCTII (4)
- 3.32. FUNCTII CONTINUE (4)
- 3.33. FUNCTII DERIVABILE (4)
- 3.34. PROPRIETATI ALE FUNCTIILOR DERIVABILE (4)
- 3.35. PRIMITIVE (5)
- 3.36. INTEGRALE DEFINITE (6)
- 3.37. SCHIMBARI DE VARIABILA (6)
- 3.38. APLICATII ALE INTEGRALEI DEFINITE (4)
- 3.39. VECTORI (7)
- 3.40. TRIGONOMETRIE (7)
- 3.41. APLICATII ALE TRIGONOMETRIEI IN GEOMETRIE (4)
- 3.42. GEOMETRIE SINTETICA IN PLAN (8)
- 3.43. GEOMETRIE SINTETICA IN SPATIU (6)
- 3.44. GEOMETRIE ANALITICA IN PLAN (12)
- 3.45. GEOMETRIE ANALITICA IN SPATIU (4)
- 4. ALGORITMI IN MATEMATICA DE LICEU
- 5. CUM ABORDAM O PROBLEMA? (0)
- 6. PROBLEME DIVERSE CU REZOLVARI COMPLETE-LICEU (26)
- 7. REZOLVARI ELEMENTARE SI NEELEMENTARE - LICEU (8)
- 8. ALGEBRA-aplicatii-LICEU
- 9. PROBABILITATI-aplicatii-LICEU (10)
- 10. GEOMETRIE-aplicatii-LICEU
- 11. TRIGONOMETRIE-aplicatii-LICEU (33)
- 12. ANALIZA-aplicatii-LICEU
- 13. AUDITII-rezolvari-LICEU (4)
- 14. CUVINTE DE SPIRIT DESPRE MATEMATICA (0)
- 15. PROBLEME DISTRACTIVE (8)
- 16. UNDE ESTE GRESEALA ?
